레고코딩 심화과정

커리큘럼 차시(수업계획서) 관리
차시 주제 수업 내용
1차시 보충수업-브릭 패스하기 네 가지의 흥미로운 챌린지를 수행하며 팀워크를 연습하세요.
2차시 보충수업-레고 방식의 아이디어! 레고 브릭을 독특한 방식으로 사용하여 창의적 아이디어를 찾아 보세요.
3차시 보충수업-이 모델은 무엇일까요? 새로운 “물건”을 정의하고, 맞춤화하고, 용도를 알려 보세요.
4차시 보충수업-일정 거리만큼 이동하기 코뿔소를 프로그래밍하여 앞으로 달려가다가 무언가에 부딪히기 직전에 멈추게 하세요.
5차시 보충수업-골! 테이블 위에서 즐길 수 있는 재미있는 챌린지를 조립하고, 최대한 많은 점수를 올리세요.
6차시 AI개념의 시작: 라이프 핵-브레이크 댄스 “브레이크 댄서”가 빛과 박자에 맞춰 움직일 수 있도록 모터의 동작을 동기화하세요.
7차시 AI개념의 시작: 라이프 핵-5회 반복 변수를 이용해 윗몸일으키기 횟수와 운동 중에 소모된 칼로리를 계산하세요.
8차시 AI개념의 시작: 라이프 핵-일기예보 도전하기 정량적 클라우드 데이터를 이용해 일기예보를 표시할 방법을 구상하세요.
9차시 AI개념의 시작: 라이프 핵-풍속 정량적 클라우드 데이터를 이용해 풍속을 표시할 방법을 구상하세요.
10차시 AI개념의 시작: 라이프 핵-식물 사랑 실시간 예보 데이터를 이용해 이번 주에 토마토에 물을 주어야 할지 여부를 결정하세요.
11차시 AI개념의 시작: 라이프 핵-두뇌게임 동시에 복수의 값을 배열에 기록하고 값을 비교하세요.
12차시 AI개념의 시작: 라이프 핵-코치 무언가를 숙달하는 과정을 개선하는 데 도움이 될 훈련 코치를 설계하고 조립하고 프로그래밍하세요.
13차시 AI개념의 시작: 라이프 핵-동작의 코딩 언플러그드 코딩: 유사 코드를 사용하여 댄스 동작을 위한 프로그램을 작성하세요.
14차시 킥스타트 비즈니스-주문하기 사용자 가이드 동영상을 보고 “품질 점검” 로봇의 동작을 재현하세요.
15차시 킥스타트 비즈니스-프로그램 오류 배송용 카트가 의도한 대로 작동하도록 프로그램의 오류를 찾아 수정해 보세요.
16차시 킥스타트 비즈니스-물품 추적하기 X-Y 추적 장치를 사용하여 종이 위의 경로를 따라가도록 프로그램 꾸러미를 재구성 해 보세요.
17차시 킥스타트 비즈니스-안전하게 지켜요 조건을 이용해 안전 금고의 문을 잠그거나 잠금을 해제하세요.
18차시 킥스타트 비즈니스-정말 안전하게 지켜요! 복합 조건을 사용하여 안전 금고의 암호화 패턴을 강화하세요.
19차시 킥스타트 비즈니스-자동화해요! 색상에 따라 올바른 물품을 식별하고 배송할 수 있는 자동화 도우미를 조립하고 프로그래밍하세요.
20차시 킥스타트 비즈니스-이어하기 모든 코드가 컴퓨터에 들어 있는 것은 아니에요. 레고® 모델을 조립하는 방법을 알려주는 유사 코드를 만들어…
21차시 인벤션 스쿼드-도와주세요! 시나리오를 관찰하고 문제를 정의해 보세요.
22차시 인벤션 스쿼드-메뚜기 경주 여러 개의 프로토타입을 디자인하고, 그 중에서 바퀴를 사용하지 않고 로봇을 움직이게 하기 위한 가장 효과적…
23차시 인벤션 스쿼드-깨끗하게 청소하기 두 가지 집게 디자인의 효율을 테스트하고, 특정한 테스트 기준에 따라 최상의 디자인을 결정하세요.
24차시 인벤션 스쿼드-고장 제대로 작동하지 않는 이유를 알아내고, 수리해 보세요.
25차시 인벤션 스쿼드-타인을 위한 디자인 완전한 디자인 프로세스를 이용해 의수족과 관련된 실제 세계의 문제를 해결해 보세요.
26차시 인벤션 스쿼드-나를 위한 디자인 창의력을 발휘하고, 설계 엔지니어링 프로세스에 대해 알아보고, 쓸모있는 탁상용품을 발명하세요.
27차시 경진대회 준비-훈련 캠프 1: 이동하기 연습용 드라이빙 베이스를 조립하고, 정밀하게 제어된 동작을 구현하세요.
28차시 경진대회 준비-훈련 캠프 2: 물체 다루기 센서를 이용해 모터를 제어하고 경진대회 경기장에 배치된 물체와 상호작용하는 방법을 알아 보세요.
29차시 경진대회 준비-훈련 캠프 3: 선에 반응하기 컬러 센서를 이용해 자율 이동 드라이빙 베이스를 만들기 위한 프로그램을 작성해보세요.
30차시 경진대회 준비-가이드 미션 2025-26 팀원들을 지도하여 실제 FIRST® LEGO® League 미션 하나를 완수하고 다가올 과제에 대비할 수 …
31차시 경진대회 준비-고급형 드라이빙 베이스 조립 효과적인 팀워크를 발휘하여 경진대회에 출전할 만한 드라이빙 베이스를 조립하고 소개해 보세요.
32차시 경진대회 준비-나의 코드, 우리의 프로그램 마이 블록을 이용해 고급형 드라이빙 베이스가 빠르고 안정적으로 동작을 수행할 수 있도록 체계화된 프로그램을…
33차시 경진대회 준비-업그레이드를 위한 시간 경진대회 과제의 해결을 위한 전동식 도구를 조립해 보세요.
34차시 경진대회 준비-임무 수행 준비 완료 모터의 제어된 동작, 센서 및 체계적 프로그램을 사용하여 가장 짧은 시간 안에 연습용 경진대회 챌린지를 해…
35차시 경진대회 준비-미션 트레이닝: 창의적 문제 해결 미션 수행 전략 능력을 배양하고, 디자인 프로세스를 이용해 문제를 해결할 창의적 솔루션을 개발하세요.
36차시 FLL 미션-크레인 미션 팀원들에게 실제 FIRST LEGO League 미션 하나를 해결하고, 앞으로 다가올 챌린지에 대비하게 해…
37차시 FLL 미션-안내형 미션 팀원들을 지도하여 실제 FIRST LEGO League 미션 하나를 완수하고 다가올 과제에 대비할 수 있게…
38차시 AI개념의 시작: 트레이닝 트래커-데이터를 이용한 스트레칭 그래프의 값을 똑같이 재현하며 허용 오차를 정량적으로 탐구하세요.
39차시 AI개념의 시작: 트레이닝 트래커-여기는 오르막길 위치 에너지를 얻기 위해 필요한 에너지 소비량을 그래프로 표시하세요.
40차시 AI개념의 시작: 트레이닝 트래커-스쿼트 점프 점프의 최고 높이에서의 위치 에너지를 그래프로 표시하세요.
41차시 AI개념의 시작: 트레이닝 트래커-발 조심 일정한 속도로 움직이는 동안의 운동 에너지를 조사하세요.
42차시 AI개념의 시작: 트레이닝 트래커-목표를 향해 가변 속도를 이용해 운동 에너지를 조사하세요.
43차시 AI개념의 시작: 트레이닝 트래커-장애물 코스 위치 에너지와 운동 에너지의 전환을 설명하세요.
44차시 프라임과의 결합-스마트 하우스: 친환경 설계 인간이 환경에 미치는 영향을 최소화하기 위한 스마트 홈 기능을 디자인하고 조립하고 프로그래밍하세요.
45차시 프라임과의 결합-우리 농산물 보호 뉴턴의 세 번째 법칙을 적용하여, 나무에 충돌로 인한 손상을 입히지 않으면서 농산물을 수확하기 위한 솔루션…